객체지향 프로그래밍 - Object Oriented Programming 현실 세계의 사물과 같이 객체를 만들고, 객체에서 필요한 특징을 뽑아 프로그래밍 수행 4대 특징 추상화(Abstraction) 객체들의 공통적인 특징을 뽑아 이름을 붙이는 것 캡슐화(Encapsulation) 특정 객체가 독립적으로 역할을 수행하기 위해 필요한 데이터 및 기능을 하나로 묶은 것 내부에서 정보 은닉을 통해 내부 결합도는 높이고 외부에서는 결합도를 낮추기 위함 정보를 객체안에 포함시키고, 그 정보에 대한 직접적인 접근은 허용하지 않고, 인터페이스를 통해 외부에서 접근 할 수 있도록 함. ex) 접근 제어자 : public, private 상속(Inheritance) 상위 개념의 특징을 하위 개념이 물려 받음 상위 클래스..